K. 6 Buzzer

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 | const int buzzerPin = 9; const int songLength = 18; char notes[] = "cdfda ag cdfdg gf " ; // пробелы означают паузы int beats[] = {1,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2}; int tempo = 150; void setup() { pinMode(buzzerPin, OUTPUT ); } void loop() { int i, duration; for (i = 0; i < songLength; i++) // пошаговое воспроизведение из массива { duration = beats[i] * tempo; // длительность нот/пауз в ms if (notes[i] == ' ' ) // если нота отсутствует? { delay(duration); // тогда не большая пауза } else // в противном случае играть { tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration); delay(duration); // ждать пока проигрывается } delay(tempo/10); // маленькая пауза между нотами } while( true ){} } int frequency( char note) { int i; const int numNotes = 8; // количество хранимых нот char names[] = { 'c' , 'd' , 'e' , 'f' , 'g' , 'a' , 'b' , 'C' }; int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523}; for (i = 0; i < numNotes; i++) // пошаговый перебор нот { if (names[i] == note) // если находим { return (frequencies[i]); // возвращаем частоту } } return (0); // Поиск символа не дал результата? Но, необходимо вернуть какое-то значение, так вернем 0. } |
Ülesanne «Muusikaline piiksutaja» kasutada buzzer

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 | #include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd( 12 , 11 , 5 , 4 , 3 , 2 ); void setup () { Serial.begin ( 9600 ); pinMode ( 0 , INPUT ); pinMode ( 6 , INPUT ); pinMode ( 7 , INPUT ); pinMode ( 8 , INPUT ); pinMode ( 9 , INPUT ); pinMode ( 10 , INPUT ); pinMode ( 11 , INPUT ); pinMode ( 13 , INPUT ); lcd.begin( 16 , 2 ); } void loop () { //устанавливаю заранее ноты с 2 по 6 октавы //2 octave unsigned int c2 = 65 ; unsigned int C2 = 69 ; unsigned int d2 = 73 ; unsigned int D2 = 77 ; unsigned int e2 = 82 ; unsigned int f2 = 87 ; unsigned int F2 = 92 ; unsigned int g2 = 98 ; unsigned int G2 = 103 ; unsigned int a2 = 110 ; unsigned int A2 = 116 ; unsigned int b2 = 123 ; //3 octave unsigned int c3 = 130 ; unsigned int C3 = 138 ; unsigned int d3 = 146 ; unsigned int D3 = 155 ; unsigned int e3 = 164 ; unsigned int f3 = 174 ; unsigned int F3 = 185 ; unsigned int g3 = 196 ; unsigned int G3 = 207 ; unsigned int a3 = 220 ; unsigned int A3 = 233 ; unsigned int b3 = 246 ; //4 octave unsigned int c4 = 261 ; unsigned int C4 = 277 ; unsigned int d4 = 293 ; unsigned int D4 = 311 ; unsigned int e4 = 329 ; unsigned int f4 = 349 ; unsigned int F4 = 369 ; unsigned int g4 = 392 ; unsigned int G4 = 415 ; unsigned int a4 = 440 ; unsigned int A4 = 466 ; unsigned int b4 = 493 ; //5 octave unsigned int c5 = 523 ; unsigned int C5 = 554 ; unsigned int d5 = 587 ; unsigned int D5 = 622 ; unsigned int e5 = 659 ; unsigned int f5 = 698 ; unsigned int F5 = 739 ; unsigned int g5 = 783 ; unsigned int G5 = 830 ; unsigned int a5 = 880 ; unsigned int A5 = 932 ; unsigned int b5 = 987 ; //octave 6 unsigned int c6 = 1046 ; unsigned int C6 = 1108 ; unsigned int d6 = 1174 ; unsigned int D6 = 1244 ; unsigned int e6 = 1318 ; unsigned int f6 = 1396 ; unsigned int F6 = 1479 ; unsigned int g6 = 1567 ; unsigned int G6 = 1661 ; unsigned int a6 = 1760 ; unsigned int A6 = 1864 ; unsigned int b6 = 1975 ; int valuep = analogRead (A0); //считывают значения с потенциометра valuep = map (valuep, 0 , 1023 , 0 , 3 ); //ограничиваю значения с 0 до 1023 на 0 до 3 valuep = constrain (valuep, 0 , 3 ); //устанавливаю точные ограничения значений с 0 до 3 int valueb = analogRead (A1); //считываю значения с кнопок Serial.println (valueb); //вывожу значения кнопок if (valuep = = 3 ) { if (valueb = = 1023 ) { tone ( 13 , c4); //играю ноту Do lcd.setCursor( 4 , 0 ); //задаю где рисовать на экране lcd.print( "Note Do" ); //Вывожу на экран надпись Note Do } else if (valueb = = 614 ) { tone ( 13 , d4); //играю ноту Re lcd.setCursor( 4 , 0 ); //задаю где рисовать на экране lcd.print( "Note Re" ); //Вывожу на экран надпись Note Re } else if (valueb = = 460 ) { tone ( 13 , e4); //играю ноту Mi lcd.setCursor( 4 , 0 ); //задаю где рисовать на экране lcd.print( "Note Mi" ); //Вывожу на экран надпись Note Mi } else if (valueb = = 368 ) { tone ( 13 , f4); //играю ноту Fa lcd.setCursor( 4 , 0 ); //задаю где рисовать на экране lcd.print( "Note Fa" ); //Вывожу на экран надпись Note Fa } else if (valueb = = 307 ) { tone ( 13 , g4); //играю ноту Sol lcd.setCursor( 4 , 0 ); //задаю где рисовать на экране lcd.print( "Note Sol" ); //Вывожу на экран надпись Note Sol } else if (valueb = = 263 ) { tone ( 13 , a4); //играю ноту Do lcd.setCursor( 4 , 0 ); //задаю где рисовать на экране lcd.print( "Note La" ); //Вывожу на экран надпись Note La } else if (valueb = = 230 ) { tone ( 13 , b4); //играю ноту Si lcd.setCursor( 4 , 0 ); //задаю где рисовать на экране lcd.print( "Note Si" ); //Вывожу на экран надпись Note Si } else if (valueb = = 0 ) { noTone( 13 ); //выключаю звук lcd.clear(); //очищаю экран } } else if (valuep = = 2 ) { unsigned int bluebird[] = { C4,F4,G4,a4,G4,F4,C4,F4,G4,a4,b4,a4,C5,b4,C4,F4, G4,a4,G4,F4,C5,F4,b4,C5,F4,b4,e4,e4,F4,a5,a5,F4, a5,G5,b5,a5,G5,a5,a5,G5,e5,F5,e5,C5,F5,F5,C4,F4, G4,a4,C4,a4,G4,F4,e4,F4,C4,C4,a5,b5,C4,C4,d4,e4, F4,e4,e4,e4,e4,F4,G4,a4,G4,C4,F4,G4,a4,C4,a4,G4, F4,e4,F4,C4,C4,C4,C4,d4,a3,b3,a4,G4,F4,e4,e4,F4, F4,C4,F4,G4,a4,a4,G4,a4,G4,G4,G4,a4,b4,b4,a4,G4, F4,C5,F4,a4,b4,F4,a4,C5,C5,e5,b4,d5,C5,C4,F4,G4, a4,G4,F4,C4,F4,G4,a4,b4,a4,b4,C5,C4,F4,G4,a4,G4, F4,C5,C5,F4,b4,F4,b4,e4,e4,F4,F4,C4,F4,G4,a4,G4, F4,C4,F4,G4,a4,b4,C5,a4,b4,C4,F4,G4,a4,G4,C5,F4, F4,C5,b4,F4,b4,e4,e4,C5,F4,F4,F4,b4,C5,F4,b4,e4, e4,a5,F4,F4,c6,c6,G5,b5,b5,b5,G5,a5,a5,G5,e5,F5, e5,C5,F5,G5,G5,G5,G5,G5,G5,a5 }; //ноты для песни blue Bird int timebluebirf[] = { 200 , 200 , 200 , 1100 , 800 , 1700 , 200 , 200 , 200 , 1100 , 500 , 800 , 1900 , 1700 , 200 , 200 , 200 , 1100 , 800 , 2000 , 2200 , 500 , 700 , 2200 , 500 , 500 , 500 , 500 , 2000 , 500 , 100 , 2600 , 200 , 1100 , 500 , 200 , 200 , 1100 , 500 , 200 , 200 , 500 , 200 , 200 , 1100 , 200 , 200 , 200 , 200 , 200 , 200 , 200 , 600 , 200 , 200 , 1100 , 500 , 1400 , 200 , 1100 , 200 , 200 , 200 , 200 , 200 , 500 , 200 , 200 , 200 , 200 , 200 , 200 , 500 , 200 , 200 , 200 , 200 , 200 , 200 , 500 , 200 , 200 , 1100 , 500 , 200 , 200 , 200 , 400 , 200 , 2300 , 500 , 200 , 200 , 200 , 500 , 200 , 800 , 200 , 200 , 200 , 1700 , 500 , 500 , 200 , 500 , 200 , 200 , 200 , 1700 , 500 , 300 , 300 , 1500 , 1600 , 200 , 200 , 800 , 200 , 1100 , 1100 , 200 , 400 , 2600 , 200 , 3800 , 200 , 200 , 200 , 1100 , 800 , 1700 , 200 , 200 , 200 , 1100 , 500 , 200 , 500 , 3700 , 200 , 200 , 200 , 1100 , 800 , 2000 , 1100 , 1000 , 500 , 500 , 500 , 500 , 500 , 500 , 200 , 800 , 200 , 200 , 200 , 1100 , 800 , 1700 , 200 , 200 , 200 , 1100 , 1400 , 1700 , 200 , 1700 , 200 , 200 , 200 , 1100 , 2900 , 400 , 1700 , 1400 , 1600 , 500 , 500 , 500 , 500 , 2000 , 1000 , 200 , 800 , 500 , 800 , 2200 , 500 , 500 , 500 , 2600 , 400 , 200 , 2600 , 2000 , 100 , 500 , 500 , 500 , 800 , 200 , 800 , 500 , 200 , 200 , 500 , 200 , 200 , 1100 , 1100 , 400 , 300 , 400 , 300 , 400 , 1500 }; //промежутки времени между нотами в песни Blue Bird lcd.setCursor( 0 , 0 ); //устанавливаю откуда буду рисовать lcd.print( "Blue Bird" ); //Вывожу на экран надпись Blue Bird int length = sizeof (bluebird) / sizeof (bluebird[ 0 ]); //Вычисляю размер массива for ( int i = 0 ; i<length; i + + ) //цикл для проигрывания мелодии { tone ( 13 ,bluebird[i]); //проигрываю ноту песни delay (timebluebirf[i]); //промежуток времени между нотами } noTone( 13 ); //выключаю пищалку delay ( 5000 ); //ожидаю 5 секунд } else if (valuep = = 1 ) { /* unsigned int oregairu[]={ d4,e4,F4,g4,a4,d4,b4,a4,C6,d6,C5,d5,a5,a4,d5,C5, d5,a4,a4,g4,F4,g4,a4,d4,e4,d5,C5,d5,d5,C5,d5,d4, F4,d4,g4,a4,a4,g4,F4,a4,a4, e5,e5,F5,g5,F5,e5,d5,C5, a4,a4,g4,F4,e4,d4,F4,g4,a4, d5,F5, d4,d4,d4,F4, b3,b3,b3, d4,d4,e4,g4,F4,e4,d4,b4, b3,b3, a4,b4,a4,d4,b4,a4,a4,d4,d4, d4,e4,F4,g4,F4,e4,d4,d4, b3,b3,b3, d4,d4,F4,d4,d4, b3,b3,b3, g4,F4,e4,d4,a4,a4,a4,d4,b4, a4,a4,d4,d4,e4,F4, b3, g4,F4,e4,e4,d4,a4,d4,b4,a4, a4,F4,g4,a4, a4,d4,b4,a4,a4, F4,g4,F4,e4,d4,d4,F4,e4,d4, F4,g4,a4,d4,b4,a4, F4,g4,F4,e4,d4,e4, F4,g4,a4,d4,b4,a4,C4, e4,d4,d4,e4,F4,g4,F4, g4,a4,g4,F4,g4,a4,d4,b4,a4, d4,e4,F4,g4, C5,d5, a4,d4,b4,a4,a4, a4,g4,F4,g4,a4,a4,g4,F4,g4,a4, d5, g4,F4,g4,F4,a4, C5,d5, g4,F4,g4,F4,a4,d4,e4,d4 }; //ноты для песни Oregairu int timeoregairu[]={ 200,200,200,200,200,200,200,2000,200,1000,200,500,1300, 3500,100,1,1900,700,1,100,1,100,1,100,900,100,1,700, 200,1,100,100,1,100,1,700,1,100,1,200,400,200,1,200, 100,1,100,1200, 100,1100,100,1,100,1,100,1,100,200,1,2800,200,300,200, 1300,200,200,1900,200,1,200,200,100,1,800, 100,200,2200,1,100,1,200,200,100,900,100, 200,1,200,200,100,1,100,800,200,2000,200,100,300,200, 1300,200,1, 100,1700,200,500,200,100,1,800,100,1,100,200,200,1,1100, 400,1,200,1900,800,100,200,200,1,500,200,200,200, 100,300,200,400,2400,200,200,200,100,300,200,200,100,200, 1,500,200,200, 500,200,200,500,200,200,1200,200,100,200,300,200, 200,200,200,200,200,200,500,200,200,1100,100,1,200,100, 200,200,300,200,200,200,200,200,200, 1400,200,200,200,2000,200,400,200,200,200,500,2000,100,1, 100,1,200,100,1,100,1, 2300,1000,200,100,200,200,600,200,2600,200,100,200,200,300, 200,200 }; //Промежутки времени между нотами в песне Oregairu lcd.setCursor(0,0); //Устанавливаю где буду рисовать lcd.print("OP 2 Oregairu"); //Вывожу на экран надпись OP 2 Oregairu int length = sizeof(oregairu) / sizeof(oregairu[0]); //вычисляю размер массива for (int i = 0; i<length; i++) //цикл для проигрывания мелодии { tone(13,oregairu[i]); //проигрываю ноту песни delay(timeoregairu[i]); //промежуток времени между нотами } noTone(13); //выключаю пищалку delay(5000); //ожидание 5 секунд */ } } |
Töö kirjeldus:
See on muusikaline piiksu ja klaver, mis koosneb 7 nupust. Muusikat saab vahetada potentsiomeetri abil, sellel on 3 režiimi, millest üks on klaverirežiim ja selle ainsaks puuduseks on see, et kahte nuppu korraga vajutada ei saa. Samuti oli võimalik klaverit realiseerida ainult tinkercade’is, kuna tegelikkuses oli probleeme takistitega. Teine režiim mängib Oregairu OP 2 lugu ja kolmas režiim Blue bird. Mõlemad mängivad umbes kaks minutit ja meloodia lõpus jätkavad nad 5 sekundi pärast. Videol on ainult laulu katkendid (täpsemalt nende algus), et saaksite lihtsalt selgelt näha, kuidas see töötab. Samuti kuvatakse nupule vajutamisel ekraanil, mis tüüpi noot see on, ja kui mängite mõnda meloodiat, kuvatakse ekraanil selle nimi. Probleeme on ka sellega, et sumisti töötab ainult siis, kui üks massiividest on välja kommenteeritud.
Komponendid:
- Arduino Uno
- Arendusplaat — 2
- Takisti — 2 (10 kilooomi)
- Takisti — 20 kilooomi
- Takisti — 30 kilooomi
- Takisti — 40 kilooomi
- Takisti — 50 kilooomi
- Takisti — 60 kilooomi
- Takisti — 70 kilooomi
- juhtmed — 29
- potentsiomeeter — 1
- 1602 LCD ekraan — 1
- nuppud — 7
- Buzzer — 1
https://www.tinkercad.com/things/4mHA7JM4q4j-shiny-bombul/editel?sharecode=HCXFfx81V7xZgbeYUYGmoL4MJqs0DRjGGank4TqH52U
Buzzer kasutamine elus
- Alarm: Sumisti kasutatakse tähelepanu äratamiseks või abi kutsumiseks erinevates olukordades, näiteks hädaolukorras, spordiüritusel või teel.
- Loomade väljaõpe: piiksu saab kasutada lemmikloomade, näiteks koerte, treenimiseks, et näidata õiget käitumist või täita käske.
- Inimeste õpetamine. Haridusasutustes või koolituses saab piiksujaid kasutada klassimuudatustest, vahetundidest või muudest juhistest märku andmiseks.
- Spordiüritused: Spordiväljakutel ja -areenidel kasutatakse laialdaselt sumisereid, et anda märku mängu algusest või lõpust ning anda märku vigadest või lõpetamisajast.
- Massiürituste korraldamine: tweeterit saab kasutada meeleavalduste, miitingute või protestide ajal tegevuste koordineerimiseks ja signaalide edastamiseks.
- Liiklusjuhtimine: mõned liikluspolitseinikud või turvamehed võivad kasutada liikluse või kõrvalseisjate kontrollimiseks kella.
- Meelelahutus ja mängud: tweeterit kasutatakse sageli mängudes, etendustes või atribuutidena heliefektide loomiseks.
- Muusikariistad: Kõvakõlareid saab kasutada löökpillina mõnes muusikažanris või spetsiaalsete heliefektide jaoks.
- Ohtliku asukoha tähis: Sumisereid saab kasutada ohtlike tingimuste, näiteks ehitusplatside või hädaolukorra hoiatamiseks.
- Meditsiinilised eesmärgid: mõnel juhul võivad meditsiinitöötajad kasutada piiksureid, et näidata protseduuride ajal olulisi punkte või juhtida tähelepanu kiireloomulistele olukordadele.