6. Katse

K. 6 Buzzer

const int buzzerPin = 9;
const int songLength = 18;
char notes[] = "cdfda ag cdfdg gf "; // пробелы означают паузы
int beats[] = {1,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2};
int tempo = 150;
void setup() 
{
  pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop() 
{
  int i, duration;
  for (i = 0; i < songLength; i++) // пошаговое воспроизведение из массива
  {
    duration = beats[i] * tempo;  // длительность нот/пауз в ms    
    if (notes[i] == ' ')          // если нота отсутствует? 
    {
      delay(duration);            // тогда не большая пауза
    }
    else                          // в противном случае играть
    {
      tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);
      delay(duration);            // ждать пока проигрывается
    }
    delay(tempo/10);              // маленькая пауза между нотами
  }
 while(true){}
}
int frequency(char note) 
{
  int i;
  const int numNotes = 8;  // количество хранимых нот
  char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
  int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
 for (i = 0; i < numNotes; i++)  // пошаговый перебор нот
  {
    if (names[i] == note)         // если находим
    {
      return(frequencies[i]);     // возвращаем частоту
    }
  }
  return(0);  // Поиск символа не дал результата? Но, необходимо  вернуть какое-то значение, так вернем 0.
}

Ülesanne “Muusikaline piiksutaja” kasutada buzzer

#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup()
{
  Serial.begin(9600);
  pinMode(0, INPUT);
  pinMode(6, INPUT);
  pinMode(7, INPUT);
  pinMode(8, INPUT);
  pinMode(9, INPUT);
  pinMode(10, INPUT);
  pinMode(11, INPUT);
  pinMode(13, INPUT);
  lcd.begin(16, 2);
}

void loop()
{
//устанавливаю заранее ноты с 2 по 6 октавы
  //2 octave
  unsigned int c2=65;
  unsigned int C2=69;
  unsigned int   d2=73;
  unsigned int   D2=77;
  unsigned int   e2=82;
  unsigned int f2=87;
  unsigned int   F2=92;
  unsigned int  g2=98;
  unsigned int   G2=103;
  unsigned int   a2=110;
  unsigned int   A2=116;
  unsigned int   b2=123;

  //3 octave
  unsigned int   c3=130;
  unsigned int   C3=138;
  unsigned int  d3=146;
  unsigned int  D3=155;
  unsigned int  e3=164;
  unsigned int   f3=174;
  unsigned int  F3=185;
  unsigned int g3=196;
  unsigned int  G3=207;
  unsigned int  a3=220;
  unsigned int   A3=233;
  unsigned int   b3=246;

  //4 octave
  unsigned int c4=261;
  unsigned int C4=277;
  unsigned int   d4=293;
  unsigned int D4=311;
  unsigned int e4=329;
  unsigned int  f4=349;
  unsigned int  F4=369;
  unsigned int  g4=392;
  unsigned int  G4=415;
  unsigned int  a4=440;
  unsigned int  A4=466;
  unsigned int  b4=493;

  //5 octave
  unsigned int c5=523;
  unsigned int C5=554;
  unsigned int d5=587;
  unsigned int D5=622;
  unsigned int e5=659;
  unsigned int f5=698;
  unsigned int F5=739;
  unsigned int g5=783;
  unsigned int G5=830;
  unsigned int a5=880;
  unsigned int A5=932;
  unsigned int b5=987;

  //octave 6
  unsigned int c6=1046;
  unsigned int C6=1108;
  unsigned int d6=1174;
  unsigned int D6=1244;
  unsigned int e6=1318;
  unsigned int f6=1396;
  unsigned int F6=1479;
  unsigned int g6=1567;
  unsigned int G6=1661;
  unsigned int a6=1760;
  unsigned int A6=1864;
  unsigned int b6=1975;

  int valuep = analogRead(A0); //считывают значения с потенциометра
  valuep = map(valuep, 0, 1023, 0, 3); //ограничиваю значения с 0 до 1023 на 0 до 3
  valuep = constrain(valuep, 0, 3);//устанавливаю точные ограничения значений с 0 до 3
  int valueb = analogRead(A1); //считываю значения с кнопок
  Serial.println(valueb); //вывожу значения кнопок
  if (valuep==3)
  {
    if (valueb==1023)
    {
      tone(13, c4); //играю ноту Do
      lcd.setCursor(4,0); //задаю где рисовать на экране
      lcd.print("Note Do"); //Вывожу на экран надпись Note Do
    }
    else if (valueb==614)
    {
      tone(13, d4);//играю ноту Re
      lcd.setCursor(4,0); //задаю где рисовать на экране
      lcd.print("Note Re"); //Вывожу на экран надпись Note Re
    }
    else if (valueb==460)
    {
      tone(13, e4);//играю ноту Mi
      lcd.setCursor(4,0); //задаю где рисовать на экране
      lcd.print("Note Mi"); //Вывожу на экран надпись Note Mi
    }
    else if (valueb==368)
    {
      tone(13, f4);//играю ноту Fa
      lcd.setCursor(4,0); //задаю где рисовать на экране
      lcd.print("Note Fa"); //Вывожу на экран надпись Note Fa
    }
    else if (valueb==307)
    {
      tone(13, g4);//играю ноту Sol
      lcd.setCursor(4,0); //задаю где рисовать на экране
      lcd.print("Note Sol");  //Вывожу на экран надпись Note Sol
    }
    else if (valueb==263)
    {
      tone(13, a4);//играю ноту Do
      lcd.setCursor(4,0); //задаю где рисовать на экране
      lcd.print("Note La");  //Вывожу на экран надпись Note La
    }
    else if (valueb==230)
    {
      tone(13, b4);//играю ноту Si
      lcd.setCursor(4,0); //задаю где рисовать на экране
      lcd.print("Note Si"); //Вывожу на экран надпись Note Si
    }
    else if (valueb==0)
    {
      noTone(13);  //выключаю звук
      lcd.clear(); //очищаю экран
    }
  }
  else if (valuep==2)
  {
  unsigned int bluebird[] = {
      C4,F4,G4,a4,G4,F4,C4,F4,G4,a4,b4,a4,C5,b4,C4,F4,
      G4,a4,G4,F4,C5,F4,b4,C5,F4,b4,e4,e4,F4,a5,a5,F4,
      a5,G5,b5,a5,G5,a5,a5,G5,e5,F5,e5,C5,F5,F5,C4,F4,
      G4,a4,C4,a4,G4,F4,e4,F4,C4,C4,a5,b5,C4,C4,d4,e4,
      F4,e4,e4,e4,e4,F4,G4,a4,G4,C4,F4,G4,a4,C4,a4,G4,
      F4,e4,F4,C4,C4,C4,C4,d4,a3,b3,a4,G4,F4,e4,e4,F4,
      F4,C4,F4,G4,a4,a4,G4,a4,G4,G4,G4,a4,b4,b4,a4,G4,
      F4,C5,F4,a4,b4,F4,a4,C5,C5,e5,b4,d5,C5,C4,F4,G4,
      a4,G4,F4,C4,F4,G4,a4,b4,a4,b4,C5,C4,F4,G4,a4,G4,
      F4,C5,C5,F4,b4,F4,b4,e4,e4,F4,F4,C4,F4,G4,a4,G4,
      F4,C4,F4,G4,a4,b4,C5,a4,b4,C4,F4,G4,a4,G4,C5,F4,
      F4,C5,b4,F4,b4,e4,e4,C5,F4,F4,F4,b4,C5,F4,b4,e4,
      e4,a5,F4,F4,c6,c6,G5,b5,b5,b5,G5,a5,a5,G5,e5,F5,
      e5,C5,F5,G5,G5,G5,G5,G5,G5,a5
    }; //ноты для песни blue Bird

    int timebluebirf[]={
      200,200,200,1100,800,1700,200,200,200,1100,500,800,1900,
      1700,200,200,200,1100,800,2000,2200,500,700,2200,
      500,500,500,500,2000,500,100,2600,200,1100,500,200,200,
      1100,500,200,200,500,200,200,1100,200,200,200,200,200,200,200,
      600,200,200,1100,500,1400,200,1100,200,200,200,200,200,500,200,
      200,200,200,200,200,500,200,200,200,200,200,200,500,200,200,
      1100,500,200,200,200,400,200,2300,500,200,200,200,500,200,
      800,200,200,200,1700,500,500,200,500,200,200,200,1700,
      500,300,300,1500,1600,200,200,800,200,1100,1100,200,400,
      2600,200,3800,200,200,200,1100,800,1700,200,200,200,1100,500,
      200,500,3700,200,200,200,1100,800,2000,1100,1000,500,500,500,
      500,500,500,200,800,200,200,200,1100,800,1700,200,200,200,
      1100,1400,1700,200,1700,200,200,200,1100,2900,400,1700,1400,
      1600,500,500,500,500,2000,1000,200,800,500,800,2200,500,500,
      500,2600,400,200,2600,2000,100,500,500,500,800,200,800,500,
      200,200,500,200,200,1100,1100,400,300,400,300,400,1500
    }; //промежутки времени между нотами в песни Blue Bird
        lcd.setCursor(0,0); //устанавливаю откуда буду рисовать
    lcd.print("Blue Bird"); //Вывожу на экран надпись Blue Bird
    int length = sizeof(bluebird) / sizeof(bluebird[0]); //Вычисляю размер массива
    for (int i = 0; i<length; i++) //цикл для проигрывания мелодии
    {
      tone(13,bluebird[i]); //проигрываю ноту песни
      delay(timebluebirf[i]); //промежуток времени между нотами
    }
    noTone(13); //выключаю пищалку
    delay(5000); //ожидаю 5 секунд
  }
  else if (valuep==1)
  {
    /*
    unsigned int oregairu[]={
      d4,e4,F4,g4,a4,d4,b4,a4,C6,d6,C5,d5,a5,a4,d5,C5,
      d5,a4,a4,g4,F4,g4,a4,d4,e4,d5,C5,d5,d5,C5,d5,d4,
      F4,d4,g4,a4,a4,g4,F4,a4,a4,
      e5,e5,F5,g5,F5,e5,d5,C5,
      a4,a4,g4,F4,e4,d4,F4,g4,a4,
      d5,F5,
      d4,d4,d4,F4,
      b3,b3,b3,
      d4,d4,e4,g4,F4,e4,d4,b4,
      b3,b3,
      a4,b4,a4,d4,b4,a4,a4,d4,d4,
      d4,e4,F4,g4,F4,e4,d4,d4,
      b3,b3,b3,
      d4,d4,F4,d4,d4,
      b3,b3,b3,
      g4,F4,e4,d4,a4,a4,a4,d4,b4,
      a4,a4,d4,d4,e4,F4,
      b3,
      g4,F4,e4,e4,d4,a4,d4,b4,a4,
      a4,F4,g4,a4,
      a4,d4,b4,a4,a4,
      F4,g4,F4,e4,d4,d4,F4,e4,d4,
      F4,g4,a4,d4,b4,a4,
      F4,g4,F4,e4,d4,e4,
      F4,g4,a4,d4,b4,a4,C4,
      e4,d4,d4,e4,F4,g4,F4,
      g4,a4,g4,F4,g4,a4,d4,b4,a4,
      d4,e4,F4,g4,
      C5,d5,
      a4,d4,b4,a4,a4,
      a4,g4,F4,g4,a4,a4,g4,F4,g4,a4,
      d5,
      g4,F4,g4,F4,a4,
      C5,d5,
      g4,F4,g4,F4,a4,d4,e4,d4
    }; //ноты для песни Oregairu
    int timeoregairu[]={
      200,200,200,200,200,200,200,2000,200,1000,200,500,1300,
      3500,100,1,1900,700,1,100,1,100,1,100,900,100,1,700,
      200,1,100,100,1,100,1,700,1,100,1,200,400,200,1,200,
      100,1,100,1200,
      100,1100,100,1,100,1,100,1,100,200,1,2800,200,300,200,
      1300,200,200,1900,200,1,200,200,100,1,800,
      100,200,2200,1,100,1,200,200,100,900,100,
      200,1,200,200,100,1,100,800,200,2000,200,100,300,200,
      1300,200,1,
      100,1700,200,500,200,100,1,800,100,1,100,200,200,1,1100,
      400,1,200,1900,800,100,200,200,1,500,200,200,200,
      100,300,200,400,2400,200,200,200,100,300,200,200,100,200,
      1,500,200,200,
      500,200,200,500,200,200,1200,200,100,200,300,200,
      200,200,200,200,200,200,500,200,200,1100,100,1,200,100,
      200,200,300,200,200,200,200,200,200,
      1400,200,200,200,2000,200,400,200,200,200,500,2000,100,1,
      100,1,200,100,1,100,1,
      2300,1000,200,100,200,200,600,200,2600,200,100,200,200,300,
      200,200
    }; //Промежутки времени между нотами в песне Oregairu
    lcd.setCursor(0,0); //Устанавливаю где буду рисовать
    lcd.print("OP 2 Oregairu"); //Вывожу на экран надпись OP 2 Oregairu
    int length = sizeof(oregairu) / sizeof(oregairu[0]); //вычисляю размер массива
    for (int i = 0; i<length; i++) //цикл для проигрывания мелодии
    {
      tone(13,oregairu[i]); //проигрываю ноту песни
      delay(timeoregairu[i]); //промежуток времени между нотами
    }
    noTone(13); //выключаю пищалку
    delay(5000); //ожидание 5 секунд
    */
  }
}


Töö kirjeldus:

See on muusikaline piiksu ja klaver, mis koosneb 7 nupust. Muusikat saab vahetada potentsiomeetri abil, sellel on 3 režiimi, millest üks on klaverirežiim ja selle ainsaks puuduseks on see, et kahte nuppu korraga vajutada ei saa. Samuti oli võimalik klaverit realiseerida ainult tinkercade’is, kuna tegelikkuses oli probleeme takistitega. Teine režiim mängib Oregairu OP 2 lugu ja kolmas režiim Blue bird. Mõlemad mängivad umbes kaks minutit ja meloodia lõpus jätkavad nad 5 sekundi pärast. Videol on ainult laulu katkendid (täpsemalt nende algus), et saaksite lihtsalt selgelt näha, kuidas see töötab. Samuti kuvatakse nupule vajutamisel ekraanil, mis tüüpi noot see on, ja kui mängite mõnda meloodiat, kuvatakse ekraanil selle nimi. Probleeme on ka sellega, et sumisti töötab ainult siis, kui üks massiividest on välja kommenteeritud.

Komponendid:

  • Arduino Uno
  • Arendusplaat – 2
  • Takisti – 2 (10 kilooomi)
  • Takisti – 20 kilooomi
  • Takisti – 30 kilooomi
  • Takisti – 40 kilooomi
  • Takisti – 50 kilooomi
  • Takisti – 60 kilooomi
  • Takisti – 70 kilooomi
  • juhtmed – 29
  • potentsiomeeter – 1
  • 1602 LCD ekraan – 1
  • nuppud – 7
  • Buzzer – 1

https://www.tinkercad.com/things/4mHA7JM4q4j-shiny-bombul/editel?sharecode=HCXFfx81V7xZgbeYUYGmoL4MJqs0DRjGGank4TqH52U

Buzzer kasutamine elus

  • Alarm: Sumisti kasutatakse tähelepanu äratamiseks või abi kutsumiseks erinevates olukordades, näiteks hädaolukorras, spordiüritusel või teel.
  • Loomade väljaõpe: piiksu saab kasutada lemmikloomade, näiteks koerte, treenimiseks, et näidata õiget käitumist või täita käske.
  • Inimeste õpetamine. Haridusasutustes või koolituses saab piiksujaid kasutada klassimuudatustest, vahetundidest või muudest juhistest märku andmiseks.
  • Spordiüritused: Spordiväljakutel ja -areenidel kasutatakse laialdaselt sumisereid, et anda märku mängu algusest või lõpust ning anda märku vigadest või lõpetamisajast.
  • Massiürituste korraldamine: tweeterit saab kasutada meeleavalduste, miitingute või protestide ajal tegevuste koordineerimiseks ja signaalide edastamiseks.
  • Liiklusjuhtimine: mõned liikluspolitseinikud või turvamehed võivad kasutada liikluse või kõrvalseisjate kontrollimiseks kella.
  • Meelelahutus ja mängud: tweeterit kasutatakse sageli mängudes, etendustes või atribuutidena heliefektide loomiseks.
  • Muusikariistad: Kõvakõlareid saab kasutada löökpillina mõnes muusikažanris või spetsiaalsete heliefektide jaoks.
  • Ohtliku asukoha tähis: Sumisereid saab kasutada ohtlike tingimuste, näiteks ehitusplatside või hädaolukorra hoiatamiseks.
  • Meditsiinilised eesmärgid: mõnel juhul võivad meditsiinitöötajad kasutada piiksureid, et näidata protseduuride ajal olulisi punkte või juhtida tähelepanu kiireloomulistele olukordadele.