5. Katse

K. 5 LCD ekraan kasutamine

skeem katse
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
byte smiley[8] ={0b00000,0b00000,0b01010,0b00000,0b00000,0b10001,0b01110,0b00000};
byte armsDown[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b00100,0b01110,0b10101,0b00100,0b01010};
byte armsUp[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b10101,0b01110,0b00100,0b00100,0b01010};
byte kass[8] ={0b00000,0b00000,0b00000,0b10000,0b10011,0b11111,0b01110,0b01010};
byte tydruk[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b11111,0b00100,0b00100,0b01110,0b11111};
byte v2ikesyda[8] ={0b00000,0b00000,0b00000,0b11011,0b11111,0b11111,0b01110,0b00100};
void setup() 
{
  lcd.begin(16, 2);
  lcd.createChar(1, smiley);
  lcd.createChar(3, armsDown);
  lcd.createChar(4, armsUp);
  lcd.createChar(5, kass);
  lcd.createChar(6, tydruk);
  lcd.createChar(7, v2ikesyda);
}

void loop()
{
  lcd.setCursor(2, 0);
  lcd.write(5);
  lcd.write(6);
  lcd.setCursor(13, 1);
  lcd.write(3);
  delay(400);
  lcd.setCursor(4, 0);
  for (int koht = 0; koht < 10; koht++) 
  {
    lcd.write(1);
    delay(400);
  }
  lcd.setCursor(13, 1);
  lcd.write(4);
  for (int koht = 13; koht >= 4; koht--) 
  {
	lcd.setCursor(koht, 0);
	lcd.write(7);
	delay(400);
  }
	delay(400);
}

Ülesanne “Interaktiivne infoekraan”

skeem
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
byte creeper1[8] = {0b00000,0b00000,0b01100,0b01100,0b00011,0b00111,0b00111,0b00100};
byte creeper2[8] = {0b00000,0b00000,0b11000,0b11000,0b00000,0b10000,0b10000,0b10000};
byte charR[8] = {0b00000,0b01100,0b10010,0b10010,0b11100,0b10100,0b10010,0b00000};
byte charC[8] = {0b00000,0b01110,0b10000,0b10000,0b10000,0b10000,0b01110,0b00000 };  
byte charE[8] = {0b00000,0b11110,0b10000,0b10000,0b11100,0b10000,0b11110,0b00000};
byte charP[8] = {   0b00000,  0b11100,  0b10010,  0b11100,  0b10000,  0b10000,  0b10000,  0b00000 };
byte none[8] = {  0b00000,  0b00000,  0b00000,  0b00000,  0b00000,  0b00000,  0b00000,  0b00000 };
byte charT[8] = {   0b00000,  0b01110,  0b00100,  0b00100,  0b00100,  0b00100,  0b00100,  0b00000 };
byte charH[8] = { 0b00000, 0b01010,   0b01010,  0b01110,  0b01010,  0b01010,  0b01010,  0b00000 };
byte charK[8] = { 0b00000,  0b10010,  0b10100,  0b11000,  0b10100,  0b10010,  0b10010,  0b00000 };
byte num2[8] = {  0b00000,  0b01100,  0b10010,  0b00010,  0b01100,  0b10000,  0b11110,  0b00000 };
byte num4[8] = {  0b00000,  0b00110,  0b01010,  0b10010,  0b11110,  0b00010,  0b00010,  0b00000 };
byte charA[8] = {   0b00000,  0b01100,  0b10010,  0b11110,  0b10010,  0b10010,  0b10010,  0b00000 };
byte charV[8] = {   0b00000,  0b10010,  0b10010,  0b10010,  0b10010,  0b10010,  0b01100,  0b00000 };
byte cat1[8] = {  0b00000,  0b01100,  0b10010,  0b00010,  0b00001,  0b00000,  0b00000,  0b00000 };
byte cat2[8] = {  0b00000,  0b00010,  0b00011,  0b00011,  0b11111,  0b11111,  0b10101,  0b10101 };
byte heart[8] = {   0b00000,  0b01010,  0b11111,  0b11111,  0b11111,  0b01110,  0b00100,  0b00000 };
byte kormcat[8] = {   0b00001,  0b10100,  0b00001,  0b01000,  0b00010,  0b01000,  0b00001,  0b10100 };
byte cat3[8] = {  0b00000,  0b10000,  0b10000,  0b10000,  0b00000,  0b00000,  0b00000,  0b00000 };
void setup() 
{
  Serial.begin(9600);
  lcd.begin(16, 2);
}

void loop()
{
  int value = analogRead(0);
  value = map(value,0,1023,0,3);
  value = constrain(value,1,3);
  Serial.println(value);
  if (value==1)
  {
    lcd.createChar(1, creeper1);
    lcd.createChar(2, creeper2);
    lcd.createChar(3, charC);
    lcd.createChar(4, charR);
    lcd.createChar(5, charE);
    lcd.createChar(6, charP);
    lcd.createChar(7, none);
    r1();
  }
  else if (value==2)
  {
    lcd.createChar(1, charT);
    lcd.createChar(2, charH);
    lcd.createChar(3, charK);
    lcd.createChar(4, charA);
    lcd.createChar(5, charR);
    lcd.createChar(6, charP);
    lcd.createChar(7, charV);
    lcd.createChar(8, heart);
    r2(); 
  }
  else if (value==3)
  {
    lcd.createChar(1, cat1);
    lcd.createChar(2, cat2);
    lcd.createChar(3, cat3);  
    lcd.createChar(4, none);
    lcd.createChar(5, kormcat);
    lcd.createChar(6, none);
    lcd.createChar(7, heart);
    r3();
  }
}

void r1()
{
  int ints[]={3,4,5,5,6,5,4};
  lcd.setCursor(0, 0);
  for (int i = 0; i<8; i++)
  {
    lcd.write(1);
    lcd.write(2);
    delay(300);
  }
  lcd.setCursor(0,1);
  for (int i = 0; i < 7; i++)
  {
    lcd.write(ints[i]);
  }
  delay(500);
  lcd.setCursor(0,1);
  for (int i = 0; i<8; i++)
  {
    lcd.write(7);
  }
  delay(500);
  lcd.setCursor(8,1);
  for (int i = 0; i < 7; i++)
  {
    lcd.write(ints[i]);
  }
  delay(500);
  lcd.setCursor(8,1);
  for (int i = 0; i<8; i++)
  {
    lcd.write(7);
  }
  delay(500);
  lcd.clear();
  delay(500);
}

void r2()
{
  lcd.setCursor(0,0);
  int ints[]={1,1,2,3};
  for (int i = 0; i<4; i++)
  {
    lcd.write(ints[i]);
  }
  delay(1000);
  int ints2[] = {1,4,5,6,7};
  lcd.setCursor(5,0);
  for (int i = 0; i<5; i++)
  {
    lcd.write(ints2[i]);
  }
  delay(1000);
  for (int i = 0; i<16; i++)
  {
    int rand = random(0,16);
    lcd.setCursor(rand, 1);
    lcd.write(8);
    delay(200);
  }
  lcd.clear();
  delay(1000);
}

void r3()
{
  int o = 1;
  lcd.setCursor(7,0);
  lcd.write(5);
  lcd.setCursor(0,0);
  for (int i = 1; i<4; i++)
  {
    lcd.write(i);
  }
  for (int u = 0; u<5; u++)
  {
    delay(1000);
    lcd.setCursor(o-1,0);
    lcd.write(6);
    lcd.setCursor(o,0);
    for (int i = 1; i<4; i++)
    {
      lcd.write(i);
    }
    o+=1;
  }
  delay(300);
  lcd.write(7);
  delay(500);
  lcd.clear();
  delay(1000);
}

Töö kirjeldus:

See on interaktiivne ekraan, mida saab juhtida potentsiomeetriga. Sellel on 3 režiimi. Kui arvestati potentsiomeetri väärtusi, määratakse seisukorras arvud ise.

Mis teeb?

1 režiimis, 1 real on kõik täidetud ühe mängu Creeperi tegelastega, need koosnevad 2 osast ja neid kuvatakse ükshaaval 300 millisekundilise viitega. Kui 2. real on täidetud terve 1 rida, ilmub kiri Creeper kaks korda, kuid ekraani erinevatesse osadesse ja 500 millisekundilise viivitusega, st ilmub 1 kiri, möödub 500 millisekundit, see kaob ja ilmub 2 kirja ja pärast 500 millisekundit kaob pärast 500 millisekundi möödumist, kõik kustutatakse ja veel 500 millisekundi pärast käivitub programm uuesti.

Loomingu kohta

Kõik tähed on käsitsi joonistatud, nagu ka kõik detailid. Režiimis 2 näen esmalt 1. real TTHK ja 1 sekundi pärast ilmub tühik ja TARPV silt ning 1 sekundi pärast ilmub 2. reale juhuslikus järjekorras 1 kuni 16 südant ajaintervalliga 200 millisekundit. , pärast nende kõigi ilmumist kustutatakse kõik ja 1 sekundi pärast käivitub programm uuesti.

Viimane režiim

Režiimis 3 ilmub 8. veerus kassitoit ja kohe ilmub kass ise, kes liigub toidu poole ja ta astub sammu 1 sekundilise viivitusega ning toidu juurde jõudes ilmub 300 millisekundi pärast järgmisena süda. kassile oma rõõmu avaldamas ja 500 millisekundi pärast kustutatakse kõik ekraanilt ning 1 sekundi pärast käivitub programm uuesti.

Komponendid:

  • Arduino Uno
  • Arendusplaat
  • Takisti – 2(220 ohm)
  • juhtmed – 17
  • potentsiomeeter – 1
  • 1602 LCD ekraan – 1

https://www.tinkercad.com/things/duuL4yxcLDw-surprising-fyyran/editel?sharecode=NK55dfrd-hYRZcEMyF7_EM-QFiVJNG6bGUryla6cPRY

LSD-ekraani eluaegne kasutamine:

  • Psühhoteraapia: LSD-ekraani saab kasutada psühhoteraapia praktikas vahendina, mis aitab patsientidel uurida oma teadvust, minevikutraumasid või isiklikku kasvu.
  • Uuringud: LSD-ekraane saab kasutada teadusuuringutes, et uurida LSD mõju ajule ja teadvusele, aga ka teiste psühhoaktiivsete ainete uurimiseks.
  • Loovus: mõned kunstnikud ja muusikud kasutavad LSD-ekraane oma loomeprotsessi laiendamiseks ja ainulaadsete kunstiteoste loomiseks.
  • Religioossed ja vaimsed tavad: Mõned religioossed ja vaimsed rühmad kasutavad LSD-ekraane vaimse valgustumise, teadvuse laiendamise ja rituaalsete tseremooniate eesmärgil.
  • Meelelahutuslik kasutamine: mõned inimesed võivad kasutada LSD-ekraane psühhedeelsete kogemuste ja meelelahutuse jaoks.
  • Suurenenud loovus ja intellektuaalne aktiivsus: Mõned uuringud näitavad, et LSD-ekraanid võivad suurendada loovust ja intellektuaalset tegevust, mis võib viia uute ideedeni ja probleemide lahendamiseni.
  • Enesetundmine ja eneseareng: Mõned inimesed kasutavad LSD-ekraane eneseuurimiseks, enesetundmiseks ja isiklikuks arenguks.
  • Sotsiaalne suhtlus: Mõned inimrühmad võivad kasutada LSD-ekraane sotsiaalsetes oludes, et luua sügavaid ja emotsionaalseid sidemeid ning parandada suhtlust.
  • Võimalikud riskid: Oluline on märkida, et LSD-ekraanide kasutamisega võivad kaasneda teatud riskid, sealhulgas ebasoodsate psühholoogiliste reaktsioonide, kontrolli kaotuse ja pikaajaliste psühhiaatriliste tagajärgede võimalus.